李亚国派出去的队伍陆陆续续将新占领的统治区内人类幸存者或驱逐,或带回来签订劳动契约,其中只有少数狂妄自大,将李亚国的队伍当场‘经验大礼包’的人类玩家被当场击杀。
不过对于没有签订契约的无势力人类玩家而言,击杀李亚国麾下士兵和击杀江户幕府势力士兵一样都可以得到升级经验,这是在李亚国成为封地领主那一刻确立的游戏规则。
正如李亚国所推测的那般,现在他在普通的人类玩家眼里就是一个倾向与现代活人一方的终极大boss……
之所以说李亚国是倾向于活人一方,主要是因为他杀死活人和普通的中低级人类玩家不会得到任何好处,自然也就没有血洗活人的动力,这难道还不算倾向么?
无论多么正义的一方,一旦有利益触动,化身恶魔并不是什么新鲜的事情。
就好比历史上的一战二战,胜利一方真的就是正义么?
战败一方杀得平民真的就比战胜一方多么?
难道说只有战败一方是刽子手,肆意屠戮平民,战胜一方就全都是圣人?
历史是由胜利者书写的,那些所谓的正义不过是胜利者对自己残暴事迹的一种掩盖,胜利一方的大屠杀后世人很难发现,或者说即便发现了也不敢大肆宣扬!
因此,李亚国的倾向只是相对于地狱一方罢了,现实位面的泛意识选择李亚国这种天命之子,也不是让他成为救世主,只要李亚国能维持现实位面的平衡,保护住现实位面不被地狱的大帝势力变成和地狱一样的环境,就算完成任务了。
至于现实位面的人类是否大量死亡甚至灭绝,对现实位面的泛意识而言没有任何区别……
毕竟地狱大帝势力是掠夺一方,甚至为了让他们能拥有在地狱中一样的实力,或多或少的都在自己的统治区内进行改造,若是全世界都被那些死去的大帝占领,现实位面将会沦为真正的地狱!
正因如此,才触发了泛意识的自我保护机制,若是现实位面内土生土长的生灵——人类互相残杀,哪怕最终把自己玩灭绝了,现实位面的泛意识自我保护机制也不会出现。
那些投靠的人类幸存者即便没有成为玩家,只要签订了劳动契约,也会默认加入李亚国的势力,而不再是无势力的人类。
各大势力都是进来容易出去难,加入李亚国的势力后,虽然因为没有签订更高等的契约,不会受到太多的约束,甚至可以对李亚国的士兵攻击,但是杀死李亚国的士兵后将不会获得任何好处,反倒会成为李亚国势力的通缉对象。
成为通缉对象后的人类被杀死,李亚国就可以获得气运!
相当于变向的弥补李亚国士兵被同势力人类击杀后的补偿。
至于获得气运的额度,则与人类的实力有关,若是没有成为人
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