已经得到通知的两个守卫只是随手用手电筒照了照,没发现什么异常,就挥手放行。
然后两人躲在岗亭里又开始絮絮叨叨:“看吧,这家伙脸上终于有了点笑,肯定是送货任务完成了高兴。”
“兄嘚睿智。”
而离开几百米远后,林克路边停车,取出唯一收进游戏背包的物品,快速打开,入眼就是绿油油的美钞。
他终于忍不住嘿嘿笑出声,很快就变成了哈哈哈的大笑:这收获……实在太贴心了。
……
之前逛的D区都是小型仓储,只有十平和二十平两种规格的仓库,专门面向东西不多的单人或小家庭客户。
两者之间的区别,只不过一个开间二米五,一个开间四米。
换言之两种仓库的进深都不超过五米,而游戏背包的收取功能刚好是五米。
所以他才没有选择隔壁物资更多的大型仓库区。
在家里的实验,让他感受到了精神力覆盖的过程,自然摸索出了一些收取功能使用的细节。
比如……五米范围内非视线锁定的物体如何收取?答案依然在精神力上。
在非目视锁定的情况下,他收取的念头会让精神力变成一道极其微弱的波动,扫过试图收取范围内所有物品。
用不太恰当的比喻,这就类似于一台精神力X光机。
一开始,林克对这收取方式不熟练,经常人走过去,扫描却出现遗漏,或者东西太多,来不及判断里面乱七八糟的反馈的意义。
所以他才会贴着门慢步前进,还时不时站下来打量、询问。
走了十多分钟,他已经找到了这种收取方式的小窍门,那就是——只找自己可能需要的。
精神力扫描同样会消耗能量值,转悠四十多分钟,用了五点能量值(蓝条)。
虽然能量值会随着时间缓慢恢复,但速度极慢。
上午十点半左右,他击杀那群拦路抢劫的匪徒,每次发动三连射需要两点能量,共计消耗了二十四点。
而能量值的恢复速度大概是一小时12点,10%左右,一般情况下够用了。
不过能量值与精神状态息息相关。
一旦低于50%,林克就会感觉疲惫,精神难以集中。
低于30%,脑袋就像连熬几天几夜打游戏一样,昏沉刺痛,困倦无比。
训练场里能量药剂不要钱,他可以大肆吃药补充,现实里却没这条件。
所以为了减小“半蓝”甚至“空蓝”的风险,凡是大一点的物品,林克直接放弃,反正基本不是家具就是车。
形状、触感反馈可能是电器、木头、普通纸张的也放弃。
这些东西对于他而言,完全是垃圾。
重点在各种隐蔽处的箱子、盒子、包裹上。
毕竟仓储仓库只是相对可靠,谁傻得把值钱东西放明面上,立刻就会有人动歪心思。
有了针对性,他后半程的脚步就快了起来。
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