着自己天然的弱点,比如什么关卡玩法重复啊,什么氪金不足背后的公司不赚钱啊,但是当年的塔防游戏可以在那么多游戏里脱颖而出,甚至风靡整个世界,就说明其实喜欢这类游戏的人也并不算少。甚至因为塔防游戏玩的门槛并不高,其实对玩家还是很友好的,甚至根本不需要区分年龄,面向的群体十分的宽广……
因此得益于市面上没有同类竞品、有天然的广阔游戏受众群体、上手度不高的明日酒厂一登录后就反响极好。
再加上他稳定在线的美工和人设等。
尤其是萌萌的猫耳,更是瞬间就征服了不知道多少玩家。
是猫耳啊,酒厂永远是最懂我们的xd。
下载量在发售后更是呈现出稳定的在线爬升的趋势,甚至话题都开始呈现出缓慢增长的趋势。诸如“人生在世一定要一个猫耳”、“双黑在身侧是什么做梦一样美好的日子”、“策划是萝莉控的事实终于掩盖不住了”、“等等谁能告诉我到底为什么要称呼他们为双黑,笑死”、“猫狗双全的日子才是神仙日子”诸如此类的话题更是层出不穷,而更加火热的则是游戏里面关卡的通关教程。
塔防类游戏,大部分玩家是需要抄作业的……
而这个时候蓬勃发展的自然就是那些玩卡牌的单机游戏的up主。
单机游戏攻略向up主表示,开心。
每次酒厂出新的游戏,总是可以很高的培育一批不错的up主,得益于酒厂从一开始就对up主鼓励的态度,新游戏一上市就有一大批攻略向的up主就业了。
恰了这口饭当然要卖力吹了,我们都懂的。
至于同人行业,那更是蓬勃发展。
众所周知,酒厂乱舞这种没什么太大玩法主要是吃脸和人设的游戏都可以在玩家的努力下自成一个体系,甚至屡屡做出超越官方的同人视频和小说。那么对于同样以精美著称,甚至还自带二次元光环的新游戏,吃好同人这口饭当然不是难事!
同人大手们有人的出人,有力的出力,关于狐狸耳小哥哥x博士的同人漫画都不知道出了多少个。
而关于猫耳黑发小哥哥腹黑的调戏博士的同人也不知道出了多少个。
当然还有大家一起x博士的同人。
博士:……博士他真的好忙啊。
毕竟玩家们玩游戏总是喜欢人物x我,要不玩个什么呢。
这点就得说一句实话,酒厂在人物x我方面让玩家的体验直接拉满,很多游戏做出来到时候都没有认真设计,导致大部分的文案显得主角像个摄影机,大家都是观看着周围人的动作,很容易就让玩家失去代入感。但是酒厂成熟的主笔还是让玩家们感受到了自己的重要性,虽然人物都各有特点,但是博士也并不逊色。
起码大家都很信任博士、很依赖博士。
玩家们:
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