上这个角色,会严重影响到后期战术的多样性,反而会抑制玩家的兴趣。
尤其是这个角色还是c位,奏羽悠希只能含泪砍中原中也一刀。
哎,可惜他们设计的时候还是废了很大一番功夫的,真是扼腕。
但是把他砍掉了,也有点麻烦,毕竟这就意味着要重新去测试这些人物的搭配和组合,这也是这个游戏最麻烦的点,角色平衡真是很难把握啊。
风见裕也可是第一次看到奏羽悠希这么纠结,毕竟大部分的时候自己的boss都是运筹帷幄的,难得看到他对于强度如此纠结。
“其实,我们的内测体验还是很不错的。”
“这点我倒是不担心,主要是这个游戏其实未来的风险还是很大的。
”
风见裕也:啊?
风见裕也想的很简单,“除了中原中也出场率,不是,除了重力使的出场率和每场的伤害数值有点高,还有其他问题吗?”
“当然,我看的是整个游戏,你有没有发现,有的玩家其实配合很差。”
风见:……啊这。
奏羽悠希搓了搓下巴,“很多人划水啊。”
这点也是他刚刚在内测看到那些玩家玩的时候发现的,部分玩家根本就是在瞎几把乱搞,当然这也是正常的,毕竟大家都是第一次玩游戏。
但是一部分玩家可是兢兢业业地推车和输出,势必未来会和这部分划水的玩家发生冲突,之后如何能够把他们分开也是问题,更好的办法就是将他们的伤害和贡献能够精确的展示出来。
风见裕也忍不住说道,“但是这样玩家们之间会不会发生矛盾?”
“你不展示他们也会发生矛盾啊。”
风见裕也:……你说的没错。
“而且他们不止会发生矛盾,甚至会因为相互指责而爆发出更大的矛盾,在没有数据支撑和说话的情况下,大家反而会陷入更大的矛盾之中去。”更容易刺激到那些玩家,还不如用数字说话,直接用数据来展示这样才更好。
奏羽悠希思考了下,“在切分了这些玩家的贡献值后,我建议根据贡献值调整一个算法增设隐藏分数,以此来匹配到旗鼓相当的对手。”
风见裕也:哈?
“哦,难道你玩游戏想被人虐吗?”
“……那到不是,但是隐藏分是什么?”
“简而言之,在看过了那个森田空的视频后我发现,我们要客观承认玩家的实力是有不同层次的,将相同层次的玩家匹配到一起,这样有输有赢才能促进玩家不断地提升自己。越强的人匹配到的对手也就越强,这样就杜绝了高手去鱼塘里虐菜的情况发生。”
“这就是未来的天梯系统。”想玩游戏的玩游戏,想pk的pk,之后就给他们搞个阶梯系统出来。
“毕竟如果高玩和小白的在一起,可是会经常会发生矛盾的。”
高玩会觉得自己简直是在扶
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