直接砸钱给他。
惩罚
主角初期不能说假话,否则会一直负积分,每说一句,根据影响度扣除双倍积分。
中期每天可以说三句,超出部分每多说一句,扣除双倍积分,并根据影响度体罚。比如踩狗屎、感受痛经。
(但其实这些都是在磨炼主角的感官,是好事,只是过程难受一些。)
后期每天假话可以达到五句,超出部分每多说一句,扣除双倍积分。
PS:积分只可用于系统兑换,不可以升级。
系统升级需要发布真相。
第一级需要十真相值。
第二级一百真相值。
第三级一千真相值,后续升级以此类推。
这里的完成度根据事件大小不同,完成度不同。发布的真相影响度越大,完成度越高。
比如分为世界闻名、举国皆知、闻达于市。
发布世界闻名真相,完成度一百,举国皆知完成度十,闻达于市完成度根据影响度调控。
主角心里认定需要去追寻那个真相时,系统自动录入任务。
另外当主角茫然的时候,积分也可以用来兑换提示,只是花费比较大。
系统升级有额外奖励。
所谓真相发布后有时候会出现延伸效果,比如老人拉着小女孩儿玩具车,秦风向警察证实老人没有说谎,后送医院证实骨折。
这里的完成度属于闻达于市,因为人数不多,完成度为百分之1。
后来事情发酵,有好事者传到网上,众人抨击老人碰瓷,秦风再次出口告知事件真相,这里的完成度属于闻达于市,但是因为人数进一步增多,完成度转化为百分之五。
再后来事件进一步发酵,众人转发提醒玩具车的危险性,举国皆知,完成度变成百分之十,甚至因为知情者越来越多,可以到达百分之二十、三十。
所以这里的完成度,会根据事件传播增长。
同时,如果主角因为自己的言论导致真相埋没,也会有相应惩罚。
比如同事件中,老人骨折没有说谎,但却是自己迎上去的,于是还是属于碰瓷范围。
最后事件中当事人被全民抨击,这就是真相埋没,秦风被扣除双倍积分,并被惩罚连续十天踩到狗屎。
系统内可兑换的东西只有你想不到的,没有办不到的。
只要你积分足够,一切皆有可能。
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