力,能够弹开对方攻击,起码在某种程度上具有着‘不败’特点的机体,而且还能够很有效的拖住我方的高等战力,甚至还能在某种情况下无视攻击发起进攻,这就是你们EU敢于一直深入到这个地步的底牌?”
“不过还真是可惜了,若是和刚才那台死神机一前一后,一正一邪的配合,弄不好还真会给我带来那么一点威胁,但现在只有这么一台机体的话,能够起到的效果不过也就只是这样罢了。”
萧然嘴角浮现出一抹淡淡的微笑,但没有什么不屑和嘲讽的感觉在里面,就是很简单的笑了一下,作为一名S级机师去不屑一台史诗级上位的机体到没什么值得自豪的,对方七人合力每人负责一个部分真正能够做到完全默契的话,那倒是也能发挥出极为强大的战斗力量,萧然之所以笑,也仅仅只是觉得对方好像有点太小看自己了。
就像刚才所提到的,斥力屏障的作用是反弹力量,反弹攻击,然后被动的阻止一切的接近,那即便是轻轻的将武器送过去也不可能突破得了那道屏障,一下子接触还真会觉得这个屏障有点麻烦。
但是会觉得麻烦的人肯定不会有萧然在里边,要解决对方的斥力屏障最简单直接而且暴力的办法当然就是破坏掉对方的屏障了,屏障是对力场的运用,力场也并非单一的。
斥力屏障更不像是普通的防御屏障那般主要是运用力场对能源的约束来发挥出相应的效果,这种约束可以从内部进行来维持护盾的稳定。
而斥力屏障虽然同是对力场的运用,可和大多数屏障的运用方式却是相反的,是以能源来支撑扩大力场的效果,形成多个力场节点来共同发力持续维持斥力场的存在,所以只要能够找到力场的节点进行针对性的攻击,又或是分析出屏障的力场频率,将频率融入到攻击中都可以打破这种屏障,以后面的一种方式攻击的话,更会使得对方的力场变成自己攻击的助力加大攻击的破坏力。
这两种方法是最简单能够应付这种斥力屏障的办法,但目前来说除非萧然进入到量子同化状态中去,否则很难以自身的能力来对对方力场进行分析,找出对方屏障的节点也好,又或是频率也好,要做到这件事实在是有点太为难人了一些,而且对方只要有点脑子的话,七个机师中完全可以分出一个人专门针对于对力场的调整和修改,萧然在正常状况下没有可以能够借用的工具,利用这种两种办法的可能性几乎不可能。
而一旦进入到量子同化状态,萧然也根本无需使用这两种方式的任何一种,就能有更多的办法将这台七神合体给彻底消灭掉。
以上两种简单的办法不能使用,萧然也只能用另一种更麻烦一点的方式了,不过单凭魔神凯撒这
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