注意过,仔细一回想,好像还真是这样。
沈浪拍了拍王涛的肩膀,正色道:“CS的确是一款好游戏,但是竞技性太强,上手难度过高,吃操作、吃意识、吃反应,普通玩家进去只有被虐的份,没有人会享受无休止被虐的过程。”
“穿越火线的确有各种各样的不足,但是这款游戏上手难度低,而且有一定晋升空间,可以让各个阶段的玩家从中找到对决的快感,这就是我们需要的游戏。”
“不可否认,战地之王的确更优秀,但是对于电脑配置的要求太高了,而且FPS游戏跟MMO游戏还不一样,哪怕只是卡一帧都会严重影响用户体验。”
战地之王在韩国之所以能火,一方面是因为韩国的人均收入远远高于国内,玩家有钱购买更高配置的电脑,一方面则是由于韩国的面积比较小,也就相当于一个半通辽,服务器很容易满足玩家的需求。
然而,国内幅员辽阔,玩家数量也比较分散,数据的传输速度根本就不可同日而语,反应在游戏上,自然就是卡得人欲仙欲死,哪怕你电脑配置再好也无济于事。
王涛这才恍然:“原来如此。”
沈浪又拍了拍王涛的肩膀:“当然,穿越火线这款游戏目前来看也的确存在很多问题,需要大幅度改进,还要完善游戏玩法,只是跟CS一样分成两个阵营,进行对战的模式太过单调了。”
“是不是可以加入类似于丧尸的玩法,比如设定一个特定场景,随即选取几名玩家变成丧尸,然后去感染其他玩家,直到玩家彻底消灭丧尸,或者是丧尸感染所有玩家。”
王涛眼前一亮:“妙啊,随即感染玩家,下一秒或许身边的玩家就变成丧尸了,这也太刺激了,玩家一定会喜欢这样的模式!沈总您这脑子是怎么长的,怎么总能有这样天马行空的想法。”
沈浪笑骂:“少拍马屁,我就是提供一个思路,动动嘴皮子,后续怎么设计地图,怎么做游戏平衡就看你们的了。”
跟沈浪聊完之后,王涛对“穿越火线”这款游戏也有了更高的期待,为了能够让“穿越火线”更适合内地的游戏市场,王涛从国内调来了一批游戏策划,专门来到韩国帮助“笑门”的制作团队对“穿越火线”进行后续修改。
原本按照王涛的想法是打算直接把“笑门”弄到国内去,这样沟通更加方便,不过被沈浪阻止了。
经过这些年的培养,韩国涌现了一大批游戏制作方面的人才,沈浪收购“笑门”除了看中“穿越火线”这款游戏之外,也打算凭借这家公司大量吸收韩国游戏制作人才,而不是留下一个空壳。
于是,沈浪跟权赫彬再度进行了一番沟通,并且承诺将来可以给他一部分“笑门”的期权奖励,前提是他作为沈浪在韩国的代理人
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