朋友在玩儿,据说挺好玩儿的,不过我更喜欢魔兽世界这种技术含量更高的游戏,对这类养成系游戏不感兴趣。
记者又换了一个采访目标,这回她找了个妹纸。
记者:美女您好,请问您听说过YY农场吗?
妹纸表现得很兴奋:当然,我可是15级的富农了。
记者又问:那您觉得这款游戏究竟好玩儿在哪呢?
妹纸想了想:嗯,解压啊,平时在大城市生活、工作压力那么大,在YY农场上种种田、浇浇水,然后收获,心情都好了不少,而且还可以帮朋友浇水除草,能够增进朋友之间的联系,很多之前不怎么联系的同学现在都因为这款游戏重新联系上了。
没错,YY农场之所以能火的原因就在于两点,一个是缓解用户在工作学习当中的压力,一个就是它的社交属性。
当然,如果仅仅只是吸引流量,还不足以引起如此大的关注度,就在YY农场上线的第二天,YY公布了一份数据,除了用户数量之外,还有一条最吸引人的数据。
那就是营收,没错,YY农户也是有增值服务的,6块钱的首充礼包,可以获得两小袋化肥、一盒杀虫剂。
化肥可以促使农作物生长,原本十二个小时才能成熟的作物,四个小时就能成熟收割,而杀虫剂则是可以杀死害虫,提升农作物产量。
看起来似乎没什么,跟端游的首充礼包比起来,不怎么划算,然而,就是这样不起眼的6块钱首充礼包,一天之内卖了50多万份,单日营收超过三百万。
在YY农场这款游戏里,每提升五级就会解锁一个新的农作物,新的农作物收获之后获得的经验值、金币都要比之前的要多一些。
而目前YY农场除了这个首充礼包之外,找不到其他的充值服务,要想解锁新农作物,就得先升级,要想升级快就得购买首充礼包。
单日三百万的营收让所有游戏公司都疯狂了,这样的营收已经快赶得上很多大型MMO端游了,这样一款低成本、低制作门槛的网页游戏,居然这么赚钱?
当然,相较于游戏公司来说,真正疯狂的是那些小规模的游戏工作室、独立游戏开发者,原本YY空间的开发工具包就为他们省去了搭建底层框架的麻烦,制作难度骤减,现在的YY农场更是为他们指明了道路。
一时间,各路工作室、独立开发者纷纷开始制作基于YY开放平台的社交小游戏。
魔都,徐汇一个只有十平米左右,毫不起眼的办公室里。
两个大学生模样的男子正有气无力的耷拉着脑袋,唉声叹气。
作为第一次创业,他们的网络书签业务,毫无疑问的失败了,公司成立了快半年,虽然业务发展得还不错,可惜始终找不到变现方式,当初三个小伙伴凑来的十五万也都花得差不
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