定为五年。如五年之后,你的业绩仍能满足要求,那么协议将会自动续期。如何?”
何平的话都说到这个份上,赵波再拒绝就有点过意不去了,更何况现在博美确实需要这笔钱。
发展到今天这个份上,博美一直都是在走钢丝,有了这两千万的资金,博美的经营风险会降低非常多。
对于未来的加速发展也有很大的好处。
博美的投资成为了环球在87年的第二大投资。
而另一笔最大的投资,则选择了泥轰国的卡普空。
卡普空成立于ATARISHOCK劫后83年的混沌时期,游戏产业失去了强力市场主导者后,显现出一片萧条凄凉的衰败景象。
《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场已经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”,仅神户地方的KONAMI当年度就削减了四分之一以上的员工。
卡普空的老板辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能取得重大突破,
卡普空正是在他这样的坚信中成立的,原本只是作为有限会社母公司的对外产品销售窗口而设立的卡普空,在度过了最艰难的三年初创期后迎来了春天。
1986年是TV游戏产业史上绝无仅有的黄金时期,几乎所有参入FC的大小软件厂商都体验到了丰收的喜悦,卡普空在这一年移植了《SONSON》、《魔界村》和《战场之狼》三部街机力作,均大获成功。
其中《魔界村》的全世界累计销量达到了164万份,《战场之狼》也突破了百万大关,卡普空因此在玩家层中树立了极高的口碑。
进入87年,卡普空的辻本宪三与对手公司的斗争不断的激化,卡普空不得不采取高薪制来维持开发队伍的稳定。
为了赢得在街机市场的市场份额,辻本宪三孤掷一注的将公司的巨额利润全部用于开设营业中心和投资开发全新街机基板,仅1987年就同时在欧美成立了分支营业机构并投入了10亿日圆开发新型基板CPS1(CAPCOMPLAYSYSTEM1)。
在产品上的巨额投入,让卡普空一时间陷入了资金周转不灵的境地。
此时的竞争对手们闻风而动,开始不断向卡普空发起进攻,一时之间卡普空内外交困。
不少国内的投资机构都看重这家新兴的游戏公司,想要入股投资,但辻本宪三深知这些国内资本跟国内的其他竞争对手关系错综复杂,利益交叉,引入这些资本对于卡普空不见得是好事。
于是他果断选择了环球投资这家香江投资机构的资金。
环球投资亿日圆,约合3000万人民币的资金成为了持股卡普空28%的第二大股东。
对于卡普空这个后世世界闻名的游戏厂商,何平自然有些了解,对于他们的很多游戏也非常熟悉。
《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《怪物猎人》,单独拎出来任何一部游戏,都在游戏界享有着非常广泛的名气。
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