不过,对于一个生命力处于危险线的轮回者而言,此中的感受只怕不是一个外人能够想象得到的。
在找不到敌人行踪的情况下,唯一能做的,就是高度保持警惕地站立在原地。
战斗陷入僵持状态,谁也不愿意在对方高度警惕的情况下贸然出手,时间一秒一秒的过去,如无意外,僵持阶段很可能延续到十分钟、二十分钟、甚至更长。因为这是场耐心和体力的角逐,坚持到最后的那一个,将得到胜利的契机。
就在这种僵持持续了仅仅5秒时间,远处突然传来一声清脆的咔嚓声,然后是少女痛苦的尖叫、以及中年男子心乱如麻的关切声。
那是美黛子的惨叫
刚才云琦和克尔的战斗激烈看似漫长,其实,因为速度太快的关系,整个过程的发生不过是转眼间的功夫。
对于拉着一个严重受到惊吓的中年男子而言,能够跑出的距离非常有限,况且周围一片漆黑,几乎完全是靠本能来判断方向,能够跑出百米距离已经是他们的极限。
云琦本能地转头朝着身后美黛子的叫声位置看去,就这一瞬间,遁在黑暗中的克尔出手了。
克尔施展出他最强大的技能相位瞬移,只要连续闪动几下,就能在云琦察觉不到的情况下出现在他的面前,以云琦目前的状态,克尔相信,只要一刀,就能结束他的性命。
克尔之所以敢一人面对击败两个同伴的云琦,最大的依仗不是旁的,正是出自试炼任务奖励的技能卷轴相位瞬移。
相位瞬移:e级特殊移动类技能,在地面事先做好两个以上的相位印记,可在印记间做出瞬间移动。每次瞬移消耗1点精神。无冷却时间。
初始等级1级可制作2个不被旁人发现的相位印记,每个印记间隔不得超过1米。每提升1级,可增加米的印记距离和2个印记的数量。
目前等级:3级
也就是说。3级相位瞬移可以做出6个相位印记,且每个间距为米。这样算来,它的极限距离是15米,但考虑到克尔因为不能确定对方的行动路线,所以它的真实范围没有那么大。
但只要是有相位印记的地方,克尔相当于处于无敌的状态,只有他偷袭别人的份,别人攻击他的结果只会在克尔的无冷却瞬移中落空。
可以说,相位瞬移是一个非常强大的技能。也反应出试炼奖励的不同凡响。但是,它的限制也是非常之大,否则的话,一个没有限制的相位瞬移就足以秒杀绝大多数初始空间的轮回者。
它的限制就是相位印记。
如果不能提前预设好相位印记,而且必须是两个以上,那么瞬移你就别想使出。
克尔之前就是因为轻敌的关系,或者说根本就没想到会有轮回者“螳螂捕蝉黄雀在后”的出现在与森村博士交易的地方,因此没有设下印
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