了。这个体系往开了扯下去的话,那就太复杂了,一时半会儿的根本就不明白。
“我主神呀,我理解你的意思,不过我想暂时我们还是没必要设涉及这么深,你就先尽量浅显的给我就行,眼下我们最关键的还是面对食人魔!”
主神也意识到这要引申开来全完,三天三夜的时间也未必足够,终于悬崖勒马:“好的,宿主的提议很正确。刚才我们大致了一下攻击力,现在我们防御力。”
唐少哲顿时来了很大的兴趣:“对,快,我正想听听这个呢!“
“防御力从表面看来就是防守对手的伤害输出,提升自己的持续作战能力。而防御力表面上的概念,仅仅是承受伤害的能力而已,但是深层来,躲避伤害的能力也算防御力。”
“哦?有意思!”唐少哲想了想,才道:“主神你这意思是,实际上的防御力并不单单是指抵抗伤害的承受能力,而是连躲闪能力也算计在内了?这种法倒很新鲜啊!”
“其实这并不是什么独创性的概念,只是宿主平常很少接触类似的内容没有想到而已。在防御力的计算方式中,承受伤害的能力分别由本身**强度和防御道具两者累计加成,才能得出最终的数值。而躲闪伤害的能力,也是同样的计算模式。
“通过这两种能力的计算,最终得出来的结论,才算是个体的防御力。甚至就连生命力的顽强与否,在细化条件的时候都要计算在内。”
“哦,这么来,个体战斗力的具体衡量标准就是以上所的攻击力和防御力综合喽?”唐少哲大致明白了主神所提出的概念,也对主神口中一直所的修为层次差不多理解了。
可是主神却还没完:“不,其实刚才所的只是最初步的一个概念,非但没有涉及到很多的细节,就连最基本的战斗力标准都没全完。”
“这还没完呢?已经的不是都这么详细了吗?”唐少哲几乎大吃了一惊。
“当然了,刚才我们只是谈到了攻防概念,也就是伤害能力和防御能力,但实际上具体的实力定位中还要包括工具利用能力和法则掌控能力,甚至还要包含继续作战能力……”
“停停停,好家伙,你要这么下去的话,那岂不是没完没了啦?我想知道的仅仅只是你一直都在提到的战斗力相当于筑基前期,或者相当于金丹前期之类的结论是怎么得出来的而已,你要这么解释的话我只有疯掉了。”
“所以这个问题想要展开的话还有很多的方面需要解释,而宿主目前只需要记住一件事儿就够了:我之前所的某种实力状态衡量,其中所要涉及到的指标非常多。或许我眼前的食人魔仅仅只是具有相当于筑基前期的实力而已,可是这个标准却涉及非常广泛的领域。想要简单的用什么概念清晰解释出来,这
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