潮中,马列主义的发展明显跟不上时代的进步,也就让国内的诸多民众心中逐渐丧失了本身的所有信仰,只剩下了简单的金钱崇拜。
虽然近年来国内开始了反思,原来被简单视为“封建糟粕”的历史传承重新被人们捡了起来,开始复兴华夏数千年传承的文化遗产。
于是各种古风的流行,从音乐到影视剧等文化方面,从菜肴到服装的生活方面,从节日到历史的习俗方面,各种各样的重视与反思正在慢慢的回暖。
不过想要扭转现代国民被粉碎的信仰,可不是简简单单一代人就能做到的。至少还需要花费很大的精力,才能逐渐重塑当初的国家魂魄。
而多次元公司从武侠概念入手,慢慢的让本身东方的文化传承中各种各样的历史也展示了出来——毕竟武侠故事所涉及到的投影可是历史当中的方方面面。
甚至于很多东方文化中所独有的概念,也在经过武侠文化的潜移默化中改变着外国人对于东方文化传承的接受:经脉、中医、诗词歌赋、衣食住行……
当然这也是虚拟世界太过于真实的构造出来了一个全新的神秘世界,带给了现代生活当中无比紧张的人们更多放松和舒适。
但是由于虚拟世界太过于真实的缘故,而且神经传感仪的运转过程当中还有时间的调整——放大了虚拟世界的时间,也就等于是缩短了现实生活的时间。
譬如某个人在现实中工作了一整天,回到家中吃完了饭之后打开神经传感仪进入虚拟世界当中——现行的游戏时间和现实世界的比例是1:24的程度,这已经是经过调整了的。
原来的1:50倍运行时间在游戏展开了一段时间后,马上被罗丽下令改为了1:24的倍数。
实在是1:50倍的概念太过于吓人了,几乎在很短时间内就有玩家快疯了。
而1:24倍的概念已经意味着某个玩家在游戏中玩1个时,就能等于在虚拟世界当中生活一天的时间。偏偏在虚拟世界当中的时间,也是非常真实的拉长整整24个时。
给人所带来的感觉就是真实的呆了24个时的时间,与现实时间的概念几乎相同。
这就意味着,假如玩家在游戏中开启8个时的话就等于在虚拟世界足足生活了8天时间才又出来现实世界当中。而现实世界即便生活16个时,也还不足一天时间。
日积月累下来,每天24个时被人们分割成为了两个完全不同的世界——16个时的现实生活和8天的虚拟世界游戏。
仅仅从心理层面上来,每过8天才去现实世界当中生活16个时,就会让人逐渐产生一种强烈的反差逆转——分不清现实和游戏虚拟世界了。
毕竟在时间观念上每个玩家在游戏虚拟世界当中生活的时间更长,而现实生活反倒比
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