图任务当作和基础训练差不多的日常来对待,在你做得越来越轻松的同时,你会忘了你还有辞职的选项,或者就算记得也觉得没必要辞,因为继续做也不费事。”
老爹“即便你因为分布图工作太轻松、日子过得太悠闲了而去接其他任务并按时保质完成,但由于毫无任务量压力,所以做时的心情也像是在玩。”
老爹“不是说玩不好,但如果只有玩、全无正事负累,确实比较容易感觉无聊。比如如果没人管、一直打游戏,那么很快,可能只需要一周,便会对一款游戏腻;但如果是在上学的间隙躲着老师、家长玩游戏,那种愉快感却能持续长得多的时间,例如持续一学期,直到寒暑假来临有了更多时间沉迷游戏才会产生腻感,或者如果假期作业太多,愉快感还能延续到下一个学期。”
老爹“当分布图工作抵消了你筑基金丹期需做的所有任务量,而这工作又被你做成惯性、吸引不了你多少注意力后,你的主要注意力就放在了玩上。一二十年无所谓,但一两百年会如何呢”
老爹“你现阶段间歇性地觉得生活无聊不算问题,只是正常的情绪波动而已,不管也不会造成任何危害。但如果这类波动不断扩大,当你元婴期后,它有可能成为你的致死心魔劫。”
老爹“糟糕的是,即使我们确定这类情绪波动只要扩大便会造成大问题,但现在我们依然只能说,你现阶段的波动程度就是不用管也管不了的正常情绪起伏。因为不可能有人能一直积极、毫无消极,你要是真天天生活得毫无阴霾,那才是可能丧失承受负面情绪能力的须处理问题。”
老爹“适当的消极有助于平衡心理,所以你现在的偶尔倦怠是好事,应该保持甚至有意培养这类情绪。但消极扩大到一定程度后却又必须去除。这就是个度的问题。不是这件事不好,而是这件事到达某个程度不好。”
老爹“不要畏惧消极情绪,但你得研究出适合你自己的处理消极情绪的方法。你可以偶尔沉浸入消极,但你需要知道怎么做能比较快速地脱离消极。”
、06722掌控自己的人生
老爹“大乘期因为人数很少,所以每一个都是特例,因此蓬沁儒长老的情况不能类推到其他修士身上。从统计数据来看,活到两千岁以上的修士,大部分都还活得很热爱生活,享受修为的每一次微小提升,也享受看小辈们每一个傻瓜错误或灵光惊艳。”
老爹“毕竟世界这么大,新人年年都有,哪怕确实有雷同、重复,可总会有新鲜。一天看一万件事情,抓到一件新鲜的便足够乐呵。高修为带来的长寿命不是熬日子,是为了享受生活。如果生活真的哪里都让自己感到无聊了,去经历自己这辈子只能经历一次的死亡
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