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强韧豁免+10(+4体质调整值+3掠夺者+0游荡者+2野蛮人+1人马)
反射豁免+14(+5敏捷调整值+3掠夺者+2游荡者+0野蛮人+4人马)
意志豁免+8(+4感知调整值+0掠夺者+0游荡者+0野蛮人+4人马)
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掠夺者
【宿敌】:宿敌选择:(人形怪物:人马)掠夺者会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」、「生存」。
西格莉特对人马伤害+2。
【追迹】:掠夺者可获得额外专长「追迹」。
【理解动物】:掠夺者可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。
【战斗风格】:掠夺者只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有此项优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。西格莉特自动获得专长【快速射击】。
游荡者
【偷袭】:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6。
【寻找陷阱】:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
无畏
【狂暴】:(每天可用两次)使用时获得+4力量、+4体质、+24生命,意志检定获得+2士气加值,AC遭受-2减值。每次狂暴的持续时间为60秒(狂暴时的体质调整值+3轮(一共10轮一轮6秒))。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。可以使用任何专长,除了寓守于攻、制造物品专长和超魔法
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