魂了,张斌都怀疑这是不是某个程序员拿自己还在读幼儿园的孩子的作品来滥竽充数。
“还是有迹可循的……终究还是人为设计……”某个不靠谱的人的话再次在脑海中掠过,张斌做了几下深呼吸,平复了一下心情。再重新观察起了地图,努力地在寻找着细节,思考有什么踪迹。
金线?意思是有限定的范围?
阴影,密道,是隐藏在地下的意思吗?
地形,轮廓……残缺的密道地图……残缺?残缺!
张斌灵光一闪,准确地捕捉到了关键信息。残缺的密道地图,既然是残缺的,就说明这信息是不完整的。除了粗劣的画技造成的信息错漏,还有一个可能,就是这地形轮廓本身就是残缺的!这地形轮廓可能只有一部分是可以对得上号的,另外的一部分因为是残缺的,所以对不上。
掌握到关键点的张斌思路马上开阔了起来。他用截图工具将小方框的地图截取了下来,再扔到画图工具里仔细地对地形轮廓进行描样,再擦除一些不要紧的干扰信息,最后得到了一个粗糙的黑色细线描绘的地形轮廓。
然后张斌点开了《全球格斗》的官网,找到游戏信息的数据库,在已公开的地图册里寻找可能的地图小样进行对比。
跨服地图、限定地图、高级地图,不可能,有可使用的掉落就不可能卡着不让玩家完成。
水域地图,基本不可能,密道设置在水底并不符合正常的设计思路。
主城地图,可能性很低,如果密道真的在地下,主城地图里一个隐蔽的地图空间,有可能牵扯涉及到的剧情会很多,不可能放在一个低级的BOSS掉落里。
各大门派地图,有一定可能性,但几率不高。
野外地图,可能性很大。
副本地图……
…………
张斌将玩家常见常用的一些地图按照可能性的大小分好了类。然后根据他粗略估计的可能性,从大到小将各个地图和细瞄的地形轮廓进行对比。选定一张地图,先从上到下找上半截相吻合的地形线,再找下半截相吻合的,再从右到左、从左到右。
将可能性比较大的二十多张地图小样对照完,张斌一共才找到三、四处地形。而且这些地形都是左边或者右边和比较平整的细瞄轮廓有一点点重合,再细看这些地形实际展开的位置信息,根本就不可能藏下密道地图。
张斌皱了皱眉,操纵着青风一剑走到驿站,快速地走到这三、四处地形实地勘察,完全没有发现有特殊的地形或者可触发的指示物。
难道是自己想多了?这地图真的只是幼儿园孩子的作品?
“不对。”张斌梳理了一下前面的思路,发现了自己过于武断,有所失误。“任务背景下,很多江洋大盗都是门派弃徒。江洋大盗私下都有组织,让他们能组织、联
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