第186章我的游戏没有失误
就在外界对于《黑骑士》无人问津,都兴致勃勃的讨论着林默的新游戏(和住院的鲍肯)之时。
WGA评委组内。
一年一度的游戏界盛会就要开幕了。
评选的期限,还是去年的12月到今年的12月之间的游戏。
有过去淘气猫卫冕的先例在。
这一次组委会为了能更好的评选游戏各项奖项,尝试着和淘气猫申请能否提前拿到成品游戏。
没成想,还真的拿到了。
所以才这么讨厌标新立异的游戏。
杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”
一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。
有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。
“啊?”
在外界玩家都不知道新游戏名字时,评委们已经提前拿到《黑暗之魂》,并开始游玩。
“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,BOSS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”
“是啊,我觉得也是。这個版本也太难了。”
所有人,一致好评。
弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”
已经两个小时了。
这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。
但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”
前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。
在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。
游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。
第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”
弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”
所有人都倒在了同一个地方。
“这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”
弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”
“话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”
只是,年度最佳评选不能看个人喜好。
詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。
杰夫很是头大。
必须得慎重。
但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不
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