人类玩家有一点是中级游戏士兵无法做到的——灵活的头脑。
比起中级游戏士兵只知道一板一眼的听从命令作战,人类玩家组成的突击联队战斗方式就十分灵活了。
在日本同盟军高层眼里,只要这支人类玩家组成的突击联队不直接撞上李亚国的核心主力,基本上不会被歼灭。
除了这支效忠日本大名的人类玩家组成的死士突击联队外,秩序同盟也派出了大量专职战斗的人类玩家参与这场会战。
不过其中真正来自保卫者组织的领头人非常少,绝大部分都是秩序同盟吸纳的来自民间人类玩家组织的战斗人员。
由于秩序同盟已经成为人类玩家中的庞然大物,而且以先进的严密制度开始管控,高举重建人类文明的大旗,所以保卫者组织核心高层没有出动的隐情没有人敢挑破……
日本玩家在和平时期养成的群众服从性让秩序同盟的高层保卫者们统治十分稳定。
蓝星历二年九月初,双方进行了三个月的集结和调动协调补充后,终于开始决定本州岛归属权的会战!
首先发起进攻的是日本同盟军一方,他们以十万中级游戏士兵组成的两翼兵团,向高顺和冉闵所部防线发起猛烈进攻。
这一轮进攻打断了李亚国不断囤积地狱榴弹和矮人榴弹炮的节奏。
此时,李亚国将矮人榴弹炮的数量从两百门扩编到了一千门,毕竟他面对的是百万级别的敌人,矮人榴弹炮的数目自然也要提上去才能应对。
5000名矮人榴弹炮手操控的一千门矮人榴弹炮将成为李亚国打赢这场会战的关键。
李亚国收到高顺一方的消息后,立刻点齐兵马,直接向正对面的日本同盟军临时大本营发起进攻。
那里聚集了至少50万日本同盟军,而且其中不乏高级旗本众武士!
游戏士兵战争的节奏远超普通人类军队,因为游戏士兵吃苦耐劳,从来不会抱怨,就连行军吃饭也可以一边走一边啃着干粮,还保持着最高的急行军效率!
当接近敌人后,还可以迅速展开阵形投入战斗,不会考虑士兵们的任何小情绪。
游戏士兵跟现实社会中提出来的机器人军团其实已经没什么区别,都是纯粹的战争兵器!
因此,双方仅仅经过了一天的运动,就接触到一起。
最开始接触的是双方的骑兵单位,李亚国的狼骑兵在与日本同盟军的枪骑武士斥候战中完败……
随后,李亚国立马派出了数千半人马射手对日本同盟军企图遮蔽战场的大股枪骑武士进行围剿。
半人马射手利用强弓游射,且比枪骑武士快出一线的跑路速度,用放风筝的战术将数千枪骑武士留在了双方的交接点区域中!
这也是半人马射手大出风头的首战!
日本同盟军高层惊恐的发现,半人马射手这种人马合一的兵种,竟然是最佳的骑兵单位,没有之一!
无论是速度还是骑射能力,都不是同等阶游戏士兵可以比拟的,就连6阶的枪骑武士跟他们对阵,也是被屠戮的对象。
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