“嗯?”
突然收到游戏系统提示的李亚国微微一怔,他没想到这一次优化更新竟然会如此‘亲民’。
同时脑海里也浮现出‘久远’的记忆,从第一次玩红色警戒被冷酷电脑虐的差点弃游,到骑马与砍杀中开全伤被一个弩手一招撂倒的画面……
“呵呵,难道说玩得游戏够多在末日里也是种优势?”
李亚国收回思绪,忍不住自嘲道。
【封地威望值界限取缔,气运和威望值改为封地领主李亚国在游戏中常用货币概念——金币,此货币体系因为是根据封地领主李亚国记忆优化,只有你一人使用。
气运之塔带来的加成作用将体现在统治区金币税收上。
为了确立金币税收的稳定来源,封地领主李亚国需要全面占据一定区域并击败盘踞在该区域中的势力才能获得税收。
封地领主李亚国现拥有的千代田区将会作为金币税收基本盘,只要领主大厅不被摧毁,无论敌人是否占领都可以收取到稳定的金币税收,金币税收不取决于地方人口的多寡,主要影响因素为土地面积大小和游戏界未降临前的繁荣程度。
游戏金币并不是真正的黄金,只是根据封地领主李亚国记忆中的货币概念形成的虚拟可计算货币,更改并优化了之前气运无法统计计算的缺陷,以及威望值获取的限制。
封地原等级限制取缔,优化更新为封地领主李亚国更容易理解的游戏时代限制。
现封地领主所处的游戏时代为黑暗时代,开启特殊兵种模版招募。
封地领主李亚国招募的常规兵种不再严格按照等阶规定,最低战力评估不低于4阶,最高战力评估不超过6阶,每一个兵种都将有其擅长的地方,这一兵种概念可以参考你之前所遇到的李鸿章统属的淮军,没有固定兵种等阶,但整体战力水平处于中级兵范围内,可以对4阶以下低级兵做到碾压!
黑暗时代可开启常规兵种模版为半兽人步兵,招募该兵种需要建造铁器铸造所。
领主大厅和基地中附带的20名弓箭守卫和大刀守卫因为无法离开一定区域,被优化更新取缔,兑换成等价的游戏货币,并自动兑换制造常规冷兵器肉搏步兵前缀建筑铁器铸造所。
从今以后,只需要封地领主李亚国晋升封地时代,即可自动开启后续的常规冷兵器肉搏步兵。
常规中级兵种半兽人步兵兑换价格为100枚金币一个百人队,装备单手半兽人战斧和蒙皮圆木盾,特点是肉身力量强,抗击打体质高。
为了便于封地领主李亚国理解,今后常规兵种的特点将大概划分为力量、敏捷、体质、精神等基础属性,每一个兵种在不同属性上的凸出优点都会标记讲解。
气运之塔改名为税务大厅,可以增加领地总体税收,经过加成后,现千代田区中的
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