,有减伤,有负面。
单挑的情况下,算是极强的卡牌。
基本上功夫牌组比较有潜力的S级预览,就这些。
时立不知道还有没有遗漏。
接着【酒剑仙】,接下来过渡到剑牌组。
剑牌组的话,首先有1张令时立比较在意的。
不是平时的那些主力输出牌,而是一张辅助牌。
没想到【金铃使】的S级版本,居然从狂暴变成了均衡。
【金灵行者】
均衡,30分,
攻30,
【涩灵-被动】:金灵行者不得放置于首行牌位
【善灵-被动】:金灵行者不受己方卡牌的伤害
【弱灵-被动】:金灵行者生命值
【明灵-被动】:金灵行者拥有【镀膜】效果
【唤灵-被动】:金灵行者退场时,己方全部卡牌揭开
继【魂龙】之后,这是时立见到的第二张10点生命值的S级卡牌。
不过【金灵行者】是货真价实的10点血。
按照这些限制条件,它最多就只能放置在次行牌。
然后有【镀膜】,不怕被【封印】。
均衡牌,毫无疑问最怕被封词条。
但这张牌不会受己方伤害,所以只能等对手干打掉它。
那么对手完全可以选择不优先攻击【金灵行者】,转向攻击其它卡牌。
打比方【金灵行者】是在第2回合,在次行牌位揭开的。
那么在它之后,就还剩5张常规盖牌等待揭开。
它越晚被干掉,那么联动揭牌的效果就越弱。
等到第7回合的时候,实际上常规牌已经全揭了。
这个时候再干掉【金灵行者】,最多也就是让王牌自揭而已。
它存在的意义,从之前的主动揭开王牌,变成了一种战术存在。
让己方卡牌全揭,毫无疑问是非常强的技能。
但更多时候,应该是让对方投鼠忌器的存在。
第3回合抓紧在【金灵行者】后方揭一张强力威胁牌,就能令对手陷入打与不打的纠结之中。
【金灵行者】算是比较偏门的剑牌了。
正儿八经的那些剑牌,也有很强的S级版本。
其中【剑丧】,就变成了【剑恶鬼】。
其外表变得更加狰狞,牌面也有很大变化。
【剑恶鬼】
狂暴,40分,
攻40,
【恶念-被动】:剑恶鬼生命值上限
【渴望-被动】:剑恶鬼每参与1个击杀,获得30点【治疗】
【穿透-被动】:剑恶鬼的攻击无视【防守】,每回合损失30→40点生命值
【泯灭-30点生命值】:剑恶鬼同时对2个目标发起攻击
【粉碎-60点生命值】:剑恶鬼同时对3个目标发起攻击
牌面机制总体来说,还是【剑丧】。
生命值的流失从30到40,提升了30%。
并且之前普攻之后,可以获得20点【治疗】,现在没了。
但生命值上限,提升了100%。
之前参与击杀,1回合只能生效
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