游戏热度进行一番细节上的微调。
最重要的是,史蒂夫·鲍尔默觉得,三选一其实对当下的游戏玩家来说不怎么友好,因为真正肯花钱的玩家一定是既玩街机又有主机的,当他们在多维度里同时为命运游戏掏了钱后,他们其实能够收获的还有更多。
所以,史蒂夫·鲍尔默便有一个设想,那便是把第二届电子游戏全国大赛分成正赛和表演赛,正赛按流程进行,而表演赛则是由进入决赛的选手们自行报名,就比如说,如果一个报名《星空》的玩家觉得自己在《帝国反击战》那两款游戏上也有很好的表现后,那他们就可以参加决赛后的表演赛。
表演赛会在决赛结束后的一周内开启。
由于是娱乐性质的比赛,所以命运游戏不会根据表演赛的成绩排名。
如此一来,表演赛嘉宾破掉正赛选手记录的事情便不会出现。
不过,就算是这样,表演赛也会有很高的热度。因为人性那都是喜乐的,在成绩出来后,好事的媒体和民众会自行排名。
命运游戏只需保持公正,那就能收获最多的乐子……
说实话啊,史蒂夫·鲍尔默的安排伊森很是喜欢。
因为这份计划不仅完整,甚至还给好了操作的方式。
就拿赞助商来说,史蒂夫·鲍尔默觉得,苹果和微软可以成为本次大赛的赞助商,当复杂繁多的报名信息出现后,苹果计算机加微软电子表格的配置能够让民众更好的意识到自己生活在一个技术大爆炸的时代。
他们可以在公开场合用计算机录入报名者的信息,当着报名者的面将报名表格用打印机打出来,这种应用会是两家公司最好的广告,同时,这种推广也能够为命运游戏带来大量的广告营收。
毕竟,苹果已经上市了。
现在,伊森·琼斯可以光明正大的向他们索取巨额的广告费了。
虽然微软也是伊森投资的企业。
可亲兄弟,那也要明算账,不是吗?
同时,在打印机方面,他们也可以收获一波赞助。
如果惠普给的多,他们就用惠普。
施乐给的多,那他们就用施乐。
主打的就是一个向钱看。
不仅如此,他们也可以给第一届没有卖出的全国直播版权定个高价。
耐克、麦当劳的赞助费用也可以水涨船高。
根据史蒂夫·鲍尔默的计算,一届撬动近亿关注度的比赛最起码能够给他们带来接近五千万美金的收入,扣除掉举办费用,他们怎么样都能赚个两千多万,虽然这笔钱不多,但总比自己贴钱要好。
而且,就算伊森不想赚这个钱,那也能通过提高奖金、发放参与礼品的方式,让民众更有参与感,毕竟,没有人能够拒绝发钱这种事情……
“这个方案你看了吗?”
合上史蒂夫·鲍尔默的方案,伊森向迈克尔·戴尔投去了询问的
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