该给自家打野报过信息,否则香锅不会刚好在饰品眼消失后就踩红色方野区的爆炸球果跳进草丛。”
解说们拥有上帝视角,当然知道奥拉夫在女坦动手前一刻就已经躲进了河道草。
“如果先去插眼的话,侠队双人组最多死一个人。”
线权一直被卡莎、女坦掌握,因此在奥拉夫跳进草丛的那一刻,EDG只要集中输出必然能够先击杀一人。
而Killua不做视野先手小昭跟进,就注定二人都要被击杀。
能够换掉牛头,已经是犯错后的最好补救。
“如果对面不是女坦+卡莎,这波我都不会死!”
妹扣心有余悸,【日光】与【体表活跃】接连触发的伤害实在有些夸张,即便他复活后出门选择的是红水晶增加生命值,但还是扛不住卡莎、日女的组合爆发。
“伤害确实有些变态,要是换做我也许会被瞬秒!”司马老贼说道:“下个版本卡莎如果还不削弱,在赛场上估计又要成为非扳必选的英雄。”
“的确.”
姜准说:“卡莎被熟练度高的召唤师拿到真的很恐怖.不知道MSI会用哪个版本,卡莎这英雄到目前为止平衡依然没做好。”
卡莎这个英雄可以说是集之前拳头所设计AD的大成,位移、伤害、百分比、隐身,全能之人,而且对于走位和操作的强度比起传统ad更容易适应和上手。
也正因如此,她在上线时攻击距离被调低到了500码,属于射手英雄中最低的档次,对线过分依赖硬辅开对面。
拳头在发现这个问题后,也是在LPL春季赛季后赛采用的8.6版本中,将卡莎的攻击距离提升至525码,再通过削减基础攻击力与W技能的AP加成,让卡莎尽量少一些“刺客”属性,通过加强被动、E和R技能让她多一点AD该有的风采。
但有一说一,发育起来的卡莎后排刺杀能力依然变态!
这也是本局游戏,厂长中路让海成民选择马尔扎哈的原因。
大招只R你!
要么浪费一千多经济去出水银,要么就被压制到死!
……
找机会开到牛头,最终反而是被奥拉夫反蹲阵亡,RW下路双人组的心态有些小炸。
但更让他们绝望的在后面!
复活后重新上线,走到一塔后的三角草丛,马尔扎哈与奥拉夫忽然窜出。
小昭残血跑回防御塔下,连经验都还没闻到就被迫回城。
直到Killua开着扫描点掉了三角草里的饰品眼,RW才知道原来海成民中路清完线回家补给后,用掉了TP。
酱紫针对!?
小昭深深感受到了来自拐走自己前任辣个男人的恶意
“早知道灰屏的时候看一下线上了,浪费你一个TP!”
心中甚为幽怨。
然而,一次死亡一次回城,卡莎的发育受到巨大影响。
下路线权丧失不
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