“我们不需要什么摄像头读取人体轮廓,这根本不可能是我们可以研发出来的。
亚克力板知道吧?我们可以先用亚克力板进行跳舞机的几个按键设计,然后将其安装在不锈钢板上,然后是打造出跳舞机的底盘框架,找软件系统工程部门开发出按键对应的跳舞程序,做出主板和跳舞机感应部件。
大家作为游戏开发团队,应该大部分都听说过、游玩过去年发布的《劲舞团》游戏吧?
全国网吧键盘都因为这款游戏而被剧烈损耗,事实上该游戏的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,等到完成动作之后,游戏中的人物也会跳出不同的舞蹈动作,给于玩家体验到通过手指同步人物动画跳舞的游戏乐趣。”
当周瑜提到《劲舞团》的时候,原本还有些不服气的某些游戏开发人员,立刻就来了精神。
因为《劲舞团》这个游戏充满个性的3D人物模型和细致的人物连贯肢体动作,让他们某些人都沉迷过一段时间。
看着这些研发人员的神态认真起来,周瑜接着继续讲道:“换句话说,就是将网络上跳舞游戏对应的键盘按键命令转移到脚底下的亚克力板下面的跳舞感应键程序上。
中间站位以及其他几个脚踏的按键上都要加装固定部件和支撑部件,尽量保证三百斤以内的重量砸上来,能够保证机器稳定运行。
初期,我们可以找一部分歌手和文化传媒公司争取谈到一部分歌曲的授权,不需要太多,但旋律一定要有动感。
然后建模方面,现在时间不充分,我们可以不弄那些精密的3D,完全能够学习《天线宝宝》的造型。
简单、适合幼童到成年。”
害怕这群研发人员又搞什么幺蛾子,周瑜还亲自动笔,用彩色铅笔画出了几个简单的小人设计图。
肢体设计简单明了,颜色分部采用的都是鲜艳明亮。
游戏设计的难易程度决定研发团队要进行一次还是多次设计试作,而周瑜亲自下场作为项目主美和游戏机制的主导者,游戏项目成员自然不会有其他别的想法。
而且在奖金和分红的激励下,周瑜前脚刚走,后脚这群熬夜达人就开始敲起了键盘。
对应按键命令匹配人物动作,并不算难。
难的是游戏人物动作如何做到连贯和标准。
周瑜忽略了一点,殷历2008年的时候,卡梅隆导演的电影《阿凡达》才正式放映,全程运用动作捕捉技术,而在这之前,《指环王》等电影使用的动捕,都并不便宜。
在有限的预算下,西蜀新科的游戏开发团队只能尽量让建模师、动画师来工作,每一个动作都作为独立的表演单元。
娱乐向的电子产品比其他商品都更加需要配套生态。
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