束,出现的是玩家们期待的“宏枸”logo。
玩家们争相欢呼,“宏枸”!是“宏枸”!还以为今年萧枸要懒下去了,没想到萧枸居然奋起了!出第二部游戏了!
至于环境阴暗,背景悲哀,操作难度大,有什么关系呢?只要是萧枸的游戏,那是一定要入手的。
妹子们更是摩拳擦掌,要去拯救世界。谁说这种末日废墟游戏不是妹子们的菜?只要是萧枸的游戏,她们相信一定会是自己的菜!
第137章
第二个预告仍旧是红狗一如既往的风格,对游戏操作进行了游戏实景拍摄。在这个预告中,玩家们可以看到,黑魂的动作比怪物猎人更灵活了一些,操作上似乎难度没有增加,但怪物本身难度比较高。
在自己的黑魂中,萧枸对动作的设计却是按照血缘的标准,即最好的防守就是攻击,不要怂就是干,靠反击可以回血。什么?你要举着盾牌怂成一个乌龟磨死对方?emmm,行吧,也满足你,两个设定都加进去,看你喜欢哪一个。不过萧枸自己建议不要怂就是干,游戏玩得就是一个爽快对不对?
怪物难度设计是萧枸研究最多的地方。他希望黑魂中的怪物的难度是可以“玩家自己调控”的。即,如果你什么都不懂就去打,那么可能死无数次;但你如果细心观察或者干脆去研究别人的攻略,就会发现,难度也不是特别大,甚至游戏还鼓励一定程度的投机取巧。
萧枸并不想让黑魂成为一个为难而难的游戏,不希望黑魂的卖点就是难。他觉得黑魂中有许多优秀的元素,让玩家受苦只是手段,而不是目的。他只是想做一个让玩家不能无脑突突突,得动脑子,能在游戏狩猎中感觉到乐趣的游戏。
怪物猎人就是他初步的尝试,这个尝试已经成功,看着怪物猎人超高的在线人数,以及视频网站上那些层出不穷的狩猎骚套路,就可以看得出来就算是普通玩家的能力上限其实还是挺高的。
萧枸对黑魂怪物的要求就是,不能用无脑堆血量和攻击的模式来增加难度。他带着其他游戏制作人员,绞尽脑汁给每个小怪都设计了一套行为模式和不同的技能,如果你不能破解怪物们的招数,被秒非常正常,但你选好克制的武器和套路,或许还需要加上一丁点的运气,甚至可以秒杀之前让你死了无数遍的怪物。
而且萧枸还希望这种秒杀的门槛不是太高,即并非是职业级别的玩家才能完成秒杀。他希望黑魂里的竞速玩法,普通人也能参与。大家的区别只是细心、用心、耐心和一丁点的运气,而不是反应能力这种硬性条件。当然,萧枸也设计了可以让高玩也能炫技的副本,但这些副本,普通玩家也能过,只是不能竞速炫技了。
总的来说,萧枸希望一个游
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