游戏王的游戏早就在做了,只是因为设备更新,游戏精益求精花了不少时间,再加上高层讨论,不能挤压魔兽卡牌的份额,所以才现在发售。萧枸所做的工作并不多。
因此他现在在考虑,该做一款全息游戏了。
乔宏见萧枸休息了这么久,知道他闲不住,便没有再继续念叨。
萧枸想做的新游戏有两个,一个是以纯粹的打斗爽快度为主的狂战士信条,哦不,刺客信条;第二个是以战后废墟为背景的,以“辐射”系列为代表的开放式游戏。
萧枸仔细思考了一下,又拉红狗高层商量了一下,最终决定做狂战士……刺客信条。
刚出了一个魔法少女小圆脸郁闷了玩家一把,如果再用辐射类的战后废墟开放式游戏拷问玩家的人性,估计玩家们会彻底抓狂。这做游戏也要张弛有度,现在还是做一个爽快的游戏吧。
虽然现在以世游会评委的口味,估计纯粹爽快的游戏不一定能获奖,但爽快的游戏卖座啊。要获奖,他还有许多拷问人性发人深省的游戏内容可以选择,不差这一个。
现在萧枸已经决定了,一年游戏大作就做两部,一部爽快商业大作,一部用来冲奖。虽然这样没有双保险,可能被其他游戏公司夺了年度最佳的桂冠。但他都三连冠了,获奖不获奖都无所谓了,重要的是再出现内战抉择这种煎熬他难受啊。
乔宏说他就是矫情的,不信任他能完成这个承诺。大家拭目以待吧。
总而言之,萧枸现在已经准备做刺客信条了。考虑到刺客信条背景在国外,乔宏又比较忙,萧枸就全部向国外某画手工作室约的稿。
萧枸特意写明了人设,乔宏忙冲抽空把萧枸设计的人设草图给了对方画手,让对方画手就按照自己的人设服装来。
萧枸这次设定的刺客,就是现在西方许多小说用过的“兄弟会”。他琢磨着,兄弟会说不定还能和九鼎战争来个联动什么的。
红狗游戏给外包的稿酬是业内出了名的丰厚,这次外包很容易就谈妥了。
萧枸正开开心心的琢磨剧情——他虽然记得刺客信条大部分剧情,但只打算用其背景,没有打算用具体的剧情。这其中原因当然是,国外的游戏都表现了国外的一些价值观,这些价值观作为纯正的华国人而言,接受起来有点难受。比如刺客信条二的老色鬼,明明作为刺客,杀的人不少了,但偏偏放过了最后的大boss——他并不是和大boss有什么私底下的py交易,就是简简单单的在玩家打赢boss战之后,不知道是装逼还是要体现一下外国的人道主义精神(?),表现主角和反派的“残暴”“我们不一样不一样就是不一样”,没有补刀大boss这个杀了他全家的仇人。
结果呢?结果当然是斩草不除根
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