度最小的第1天,她手里还有碑文,容错几率要比后两天大很多。
终于,又是那个外沿第一的倒霉藤壶怪物,它的手触碰到了虚掩着的建筑大门,随后门被顺势挤开,露出里面亮着灯光的景象。
那种暮霭只在电影里看到过的复古欧式内部装潢,就这么出现在她的面前,华丽的大吊灯、打了蜡的深红色地板、不知道来自于哪里或许是波斯的长毛编织地毯、还有靠在两侧墙边上的长长的宴会桌,以及镂空带着精美花纹的高背椅。
一架管风琴/钢琴摆在正前方墙壁的侧方,原谅暮霭是个乐盲,她没法分辨出这种和现实中不太一样的非常见乐器,除此之外在前方类似于讲台的平缓位置,还摆放着许多她叫得上来/叫不上来的其它乐器。
“怎么看都像是舞会现场啊。”暮霭嘀咕着,“就是那种电影里的,有乐队演
奏,有人跳舞,还有人拿了吃的坐到旁边休息的情景,但昨天我来的时候,听到的可是唱歌的声音,没听见有人在跳舞啊。”
暮霭说归说,脚下的步子没有停,她继续费力地往前走着——主要是门太小,藤壶怪物太多,她得随时变换角度前进才能恰到好处地将它们都“挤”进去。
就跟玩推箱子游戏差不多,只是并非用手,而是用某个看不见的空气墙,这让操作难度大幅度上涨,从新手直接跳到了地狱模式。
“无所谓,我有的是时间。”
暮霭再一次调整了自己的位置,成功将第7个藤壶怪物怼进门,然后满意地看着对方渐渐消散在空气中,对自己判断正确感到满意。
效率低不怕,管用就行,暮霭继续着之前的步骤,直到解决了这一波带来的所有怪物后,瞥了一眼依旧空寂的舞会大厅,犹豫片刻还是走了进去。
既然证明了这里能消灭昏迷/重伤状态的藤壶怪物,那么外面那些即便醒了再找过来,也不足为虑,暮霭几秒之间就分析出了轻重缓急,然后快速搜索着屋内的信息。
“食物是完好的,有些还带着温度,没有腐烂的情况,很明显是新做的,而且过于新了。”
“房间内没有破败的迹象,椅子和桌子的使用痕迹都不明显,乐器也是,虽然我不太懂,但上面没有任何灰尘,应该被细心保养过或者经常使用。”
“乐器旁边空了将近半个台子,虽然没有印迹,但总归感觉应该有什么东西在这里……该不会是那些唱歌的人吧?昨天真的听到了歌声,这里也没有录音机或者唱片机之类的东西,很可能是人工唱的。”
“藤壶怪物们完全消散,没有留下任何东西,连灰灰都没有……是这间房子对它们有效,亦或者是因为这里照不到日光,所以不属于它们可出现的白天?”
“……感觉也不太对,门是开着的,多少会有属
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