说,单挑之中,胜利的几大要素。”
“首先,第一点,先手权!”
“这是单人战斗,至关重要的一点。”
“输出职业上来讲,谁能取得先手权,那么便是起码占据了超过一半的获胜概率。”
“而先手权,从何而来。”
“首先是射程优势。”
“元素师的射程优势,很明显,但同样,射手也具备着这一点优势。”
“除此之外,诸如刺客的隐身。”
“更是可以称之为最强先手权的获得方式。”
“在此基础上,似乎元素师好像还不错?”
“但要知道,先手权,也只是单挑战斗的其中一个方面而已。”
“在同样先手权的情况下,移速亦或者灵敏度,亦是极其重要的一点。”
“元素师,的确射程够远,但战士可以开启免控技能,想办法突进。”
“而战士职业的移速,无疑是比起元素师更快的。”
“在这种基础上,元素师,作为一个法系脆皮职业,自然而然的也就失去了优势。”
“综合总总,元素师的单挑能力,也就自然只能排在第二梯队。”
“相应的,具备足够先手权,且速度够快的射手职业,以及可以隐身,且具备极高爆发的刺客职业,自然而然的可以排在第一梯队。”
“当然。”
“所谓的梯队排行,只是理论,真正的战斗还是与每个人的临场反应。”
“而且,所谓的第一梯队,也并非是完全就占据优势。”
“举个例子,刺客高爆发,且占据先手权,但面对盾卫,对方的三秒无敌可以规避最强的爆发伤害,且高额的抗暴,防御,可以让刺客难以下手。”
“在好比射手,虽然可以依靠高额破甲,高额移速去风筝战士,盾卫,但反倒是很难和元素师战斗,因为同样射程之下,元素师的爆发可以瞬秒射手。”
“接下来,我会通过实战,为大家展示一番。”
一番讲解。
这时候,恰好是竞技排位排到了对手。
而对方,则是一个刺客。
倒计时期间。
秦风再次开口:“刺客,高爆发,且必然占据先手权的情况下。”
“元素师该如何应对?”
“两种方案。”
“第一种,预判对方的走位,使用范围技能,使其显露身形。”
“第二种,不变应万变,在对方先手的一瞬间,使用解控技能,并且拉开距离,形成反打,当然对方也拥有解控技能,真正的博弈起来,还是刺客稍微占优。”
“不过,随着等级渐高,元素师也会拥有类似于“冰封”“元素化”等技能,只要释放得当,便可以规避其爆发伤害,而后利用元素师最大的特点,也就是技能控制足,来获得优势。”
“相应的,刺客需要一击不中,即可远遁。”
“下面,我将为大家演示一番。”
话语落下,倒计时结束了。
而正如秦风所说,对方的刺客,在飞快的加了几个buff的情况下,骤然间消失在了众人的视线范围之中。
气氛,渐渐的紧张了起来。
骤然间,秦风的身后,一道黑影浮现。
背刺,凿击,刺客先手二连。
若是吃了这一套技能,先不说血量掉落大半,而且还会受到眩晕效果。
然而,秦风的反应,自然是极快的。
在对方出手的一瞬间,便是身体周遭,一圈水波荡漾开来。
水缓行。
以自身为中心的束手技能,可以让敌人在2秒内,无法释放技能。
而释放该技能的瞬间,秦风也正是准备继续进行解说。
然而。
这时候一声“卧槽”之声,在耳畔响起。
秦风一愣,随即,却是发现,这对面的刺客,只是吃了一个水缓行后。
血量,便是直接清空了。
化为了一道白光,紧接着消散在原地。
瞬间,秦风有些尴尬了。
他是打算,展示一下自己的操作来着。
结果……秒了?!
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