他们只有两天的时间可以找参与竞技的“门票”。
这还只是假设。完整内容
如果公会玩家参与竞技需要两天时间,那么他们就只有一天的时间能找门票。
时间很紧,萧浩他们没有时间可以浪费。
只是,他们要上哪找门票呢?
单人模式好歹还有纸条提示,还有牌匾信息提示。
团队模式是一点信息都不给,昨晚他们在酒店房间内都翻烂了,愣是一条提示信息都没有。
记知虽然聪明,但市中心那么大,她也不知道该往哪走。
萧浩仔细回想有关游戏的一切。
捉迷藏玩法
捉迷藏
熟悉的名字,让萧浩想起了孤儿院时期,孩子们玩的捉迷藏。
传统的捉迷藏,其实有两种玩法。
一种是大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人背着大家数数,数数时间可长可短,其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮的寻找者。
而第二种,还有另一个叫法,叫“摸瞎子”。
摸瞎子的玩法,是指用布蒙上一个人的眼睛然后抓人的游戏,在这期间,大家都安静不出声,不想被蒙眼睛的人发现位置,而蒙眼睛的人最先摸到谁,谁就成为下一轮游戏蒙眼睛摸人的人。
之前进行过很多场捉迷藏游戏。
大多数都是诡异当鬼,人当人,由诡异来抓人。
躲藏的方式方法也千奇百怪。
有藏人的,也有藏心的,还有解谜的等等。
可唯一没有出现的玩法,就是摸瞎子。
那么最终的捉迷藏公会战,是否会演变成摸瞎子?
也只有摸瞎子,才会有玩家正面发生冲突的属性。
因为萧浩清楚地记得,孤儿院里小孩子们玩-摸瞎子时,喜欢扔一些石头,或者在别的小孩附近制造声响,吸引摸人的人过去。
像这种摸瞎子游戏,首先需要的场地,便是空旷并且平坦的。
因为小孩子蒙上眼睛,如果场地不平坦,很容易摔倒。
最好的场地,便是空旷的草地上,这样就算摔倒了,也不会受伤。
想到这里,萧浩提醒一下记知。
记知反应很快,立即从萧浩的提示中想明白了。
场地必然是空旷平坦的,但基于大家都是玩家的原因,并不一定是草地上。
于是,记知就这这点,立即想到市中心哪里会有空旷的地方。
像室内篮球场、学校里的篮球场、足球场、体育场等,就很符合场地要求。
那么,最可能存在“门票”的地方,就是学校!
记知又开始了新一轮的分析。
像先前分析酒店选址那般,重新将学校选址给分析出来。
随后,记知再一次带着小队,在完全不认识路的情况下,把小队带到了学校
简直一整个人形导航,比卫星导航还精准。
小队来到学校大门外,看着眼前的诡异小学。
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