在无聊时再次通过水中倒影,形成新的城市,魔改后以供玩耍。
这效率,要是被一些喜欢乐高的小孩知道,他们肯定羡慕坏了。
难怪地图上的建筑是现代建筑,而诡异又是古代的诡异。
看了眼原先美食街的方向,摊贩们都还在。
萧浩松了口气,还以为全都死了。
也是,它们要是死了,永夜还拿什么当玩具。
坑坑洼洼的公路旁边,支离破碎的牌匾。
里边的各种诡异店家也全都活着。
只不过和以往一样,全都一副麻木的神情。
永夜的白天,还是一片黑暗。
萧浩收起帐篷:“走吧,小海马,这次要靠你了。”
“呜~”
乖,真听话。
萧浩刚准备随便选择一个方向出发,结果游戏又弹出了提示。
显然,公会战不会这么简单,不给玩家自由探索的机会。
玩家一旦有自由探索的机会,那活下来的概率就大太多了。
因为这些顶尖玩家,最擅长的就算趋利避害。
【游戏提示:永夜城出现范围毒圈,请玩家前往市中心避难。】
表面上看,这是一条暖心的提示语。
如果仔细分析,就知道有多无语。
太狗了。
真的太狗了。
萧浩都没游戏狗,可见游戏有多狗。
表面提示有毒圈,实际呢,这毒圈就是游戏自己弄出来的。
以他从内测玩到现在的经验来看,游戏越往后,难度肯定飙升得越高。
而这条提示语从另一个层面上便告知了萧浩,这场公会战的难度飙升方式。
毒圈扩大,安全区缩小。
不出意外,市中心就是所有玩家的汇聚之地。
而玩家们在市中心集齐了,萧浩不信诡异不会在市中心集齐。
到时候,不仅玩家多,诡异更多!
每走一步都可能掉坑。
萧浩叹了口气,开始分析市中心的方位。
先前和记知组队的那次捉迷藏游戏,萧浩已经从记知那里学到了一些风水的相关知识。
虽然看起来没什么用,但这会辨别方向还是没问题的。
首先,就是居住房屋的朝向,大门一般朝向正东方。
可以通过房屋大门的朝向确定东南西北。
而后,便是交通体系。
越发达的区域,交通体系越完善。
以先前永夜的做法,萧浩可以得出一些结论,这些结论在现实世界也是通用的。
往市中心前进的路,更大概率是那条公路。
萧浩不担心会通向什么离开城市的高速路,因为游戏既然提示了玩家们在市中心汇合,那么玩家就不会和市中心相隔太远。
而前往市中心最快的道路,不可能是美食街,而是公路。
这意味着顺着公路走才是最便捷的方式。
于是,问题来了。
公路也有两个方向,萧浩应该往哪走?
踏上公路,公路两旁的店铺还在。
萧浩仔细观察着诡异们的“人流量”,以及店铺的密度和类型。
一般来说,市中心的人流量会比较大,随之而来的店铺租金也会比较贵。
在市中心,奢侈品、高端服装类、高端餐饮类会比较多。
而越是远离市中心,这种类型的店铺密度就越是减少,服装、餐饮类不是没有,而是转变成平价的类型。
这条公路很长,放眼望去,萧浩仔细观察着“人”流量和店铺类型密度。
现在的他视野已经长达千米以上。
一左一右望去,就是几千米长的视野范围。
如果只是几百米的视野范围,萧浩还很难判断。
但如果是几千米的视野范围,萧浩能很容易辨别市中心的正确方向。
如果不是高楼全部变成废墟,萧浩不至于浪费脑细胞,直接看一些摩天高楼、或者城市地标在哪个区域,也能很容易找到市中心的位置。
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