括搜索、地图和youtube。而且,那些应用并不是为sooner独家设计的。而是可以兼容所有的智能手机、平板电脑或是当时尚未发布的其他便携设备。
有了它,再也不用把智能手机跟笔记本或台式机相连了。该系统可以同时运行多个应用,而且能接入在线商店,购买更多的应用。相比而言,iphone却需要定期与itunes同步,而且不支持多任务。
然而,sooner手机的外形却很丑。看起来就像黑莓,采用传统的键盘和小尺寸的非触摸屏。鲁宾和他的团队,以及htc和t-mobile的合作伙伴都相信。消费者更在乎手机的内在,而不是外形。
这种观点在当时极为流行。革命性的手机设计鲜有成功案例。2003年发布的诺基亚n-gage试图将游戏机与手机和电邮设备整合到一起,但却遭遇惨败。rim则恰恰相反,他们拥有一流的键盘、安全的邮件。但外形却极其朴素。但仍然成为了智能手机行业的主导企业。
相比而言,iphone不仅外形很酷,而且借助这种炫酷的外形实现了全新的手机互动方式。android工程师有可能根本没有想过这种方法,也有可能担心这种模式的风险过大。通过虚拟键盘来代替多数的实体按钮,所有的应用都可以拥有独特的控制方式。播放、暂停、停止按钮只会在听音乐或看视频时才会出现。当你要输入网址,键盘就会出现,但当你点击回车键后,它又会自动消失。
由于没有了实体键盘。手机释放出了大约一半的面积,令iphone具备了两倍于主流手机的屏幕尺寸。而且。这款手机还同时支持横屏和竖屏模式。苹果公司在其中安装了加速计来感应重力,从而自动调整屏幕画面的朝向。
很多人对iphone的判断都出现了失误。鲁宾和android团队认为,用户不会在没有任何触觉反馈的情况下在屏幕上输入文字。
但不可否认的是,android团队的确低估了乔布斯。乔布斯发明了一种全新的人际交互方式,用手指代替了触控笔和专用按钮。“我们知道苹果公司要发布一款手机,所有人都知道。但我们真没想到他们能做得那么好。”身为android早期业务开发主管之一的贝尔德说。
就在android团队全面调整目标后的几个星期内,一款开发代号为dream的触屏手机成为了新的重点,并且进入早期开发阶段。这款手机直到2008年秋天才最终发布。工程师们开始不遗余力地为它增加iphone所缺乏的功能,以期在产品上市后凸显出它的与众不同。
android项目经理埃里克至今还记得,当那款手
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