煎熬了一个月才弄好,都作出来了,不好好利用就是亏。于是,她再肝了一下,就这这些角色开辟了近百挑小支线剧情来丰富世界观,深化主题。
最终拿出来的结果,《微光》成了一部讲述绝境中幸存者人性挣扎,讨论为了生存是屈服还是反抗的游戏。
深刻的剧情,复杂的世界观设定,众多的角色、势力,《微光》的容量却依旧控制在10GB之内,甚至比加了DLC的《星月湖畔》还要小。
游戏故事内容发生在荒岛,整个游戏就只有一张荒岛地图,其中分成不同的场景。顾君心变着花样利用,每个建筑物,每个地点都有发挥它的作用。
其他地图也有。陆行舟为联机系统,开发了新的地图,这也是联机系统一大卖点,能玩出的花样许多的花样。
顾君心想,如果《微光》卖的好,那这些现成的地图就能利用起来出剧情DLC。也是很方便了。
顾君心读研一的那个圣诞节前夕,历经一年时间打磨的《微光》开始了宣传工作。
作为君心工作室第三款单机游戏,顾君心是在宣发上真的是花了很大的本钱。
电影级别的预告片,圣诞节当日全球上线免费试玩版。游戏平台广告,各大社交媒体游戏资讯号推广。
一款大游戏该有的牌面,顾君心全部给《微光》安排上。
过硬的质量,主流的题材类型,有趣的模式,强大的宣传攻势,等于爆炸般的销量。
本次游戏定价128元,在国内确实单机游戏价格的天花板,但销量与《星月湖畔》相比,却上涨了一倍。
“我很严格的说吧,《微光》是一款准3A级别作品,它已经一只脚踏进这个领域了。画面、音乐、动作系统、可玩性、竞技性,各方面都是顶级制作,但体量还是小了点。你很难想象这个仅仅是四个程序员肝出来的作品。”
“我没有想到,我能见证一个明星游戏制作人的诞生。一年前,我们还在一起合作出视频……啊啊啊啊啊,心妹让我抱你大腿!”
“顾君心负责主创,她负责剧情与战斗系统设计,陆行舟负责联机对战,这真的是上帝组合,神与神的联手。”
国内是一片好评,《微光》甚至直接被奉上神坛。许多人将其当做国产游戏的里程碑。
《微光》标志着国产游戏在技术上已迎头赶上。
多少年了,终于盼来了一款神作!
《微光》发行,大卖。顾君心给程序组(包括她自己)都放了半个月长假。
外界的褒奖与盛赞,她全当没听到,回到原来的小工作室,躺在那张旧沙发上,顾君心就这么睡着休息了五天。
什么都没想,什么都没计划,彻底的脑袋放空。
除非运营、法务那边有急事,她电话都是不接的。
接下来一年,顾君心不准备再继续制作原来策
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