真实造物主的投影,在进入灵界之后,甚至有那么一瞬间的怀疑,怀疑自己来错地方了,一不小心卡了bug给自己卡到了堕落母神的老巢里。
在他的感知能够笼罩的范围内,灵界里充满了各式各样的虫子,这里的自然规则和外面的常规世界有所不同,如果说外面的世界是物质层面的。那灵界就是介于物质与精神中间的。
在这里想要降低自己的熵,需要的不只是在物质层面降低混乱度,也就是进食,或者是利用其他的能源,类似光合作用这种,还需要在精神层面同样获得补充。
这方面一般是源自于人的情绪,灵界的一大组成部分就是这个世界上各种智慧生物的精神所化,只不过就如同集体潜意识大海一样,每个人的意志都朦胧模糊的混合在一起,是没法单独分辨出来哪一个的。
通常情况下,生活在灵界的原生生物,想要补充自己精神层面的所需,最简单的办法就是获取人类的精神,比如说在晚上出来吓人,从而获得恐惧,而长期收获的情绪本身也会反过来影响灵界中的生物。
这对于墨家来说是一个全新的领域,孟德尔对于这个领域的知识也只能说是了解了冰山一角,但目前来看制造出几种能够在灵界之中生存的虫族,这也是勉强够了。
之前已经提到过了,灵界处在物质与精神之间,灵虫自然也处在这两者之间,物质结构这部份是最好解决的,只需要正常的生物学躯体就可以了,对这方面的设计蓝诺轻车熟路,加上灵界对物质身躯的架构要求并不严格,即便是不怎么合理的身体,比如说只有一个脑袋都可以在这里穿梭飞行,更是让他实现了许多现实之中无法实现的效果。
除此之外,就是灵体的部分,也就是精神层面的那部分,如果只是设计的话,其实难度并不高,更重要的是精神资源的来源,蓝诺们把这种精神资源称之为灵质,就类似于灵魂的碎片,如果非要类比一下的话,那应该就类似于现实之中的有机物,动物必须要补充外来的有机物,才能够生存下去,灵界的生命大部分也都需要补充灵质,并且身躯的相当一部分都是由这种东西构成。
至于说灵质怎样获取之前已经提到,那就是通过让智慧生物愤怒,恐惧,悲伤,陷入到极端情绪之中,这种时候灵质就会被从灵魂上压榨出来,许多人在生活中遭受打击之后往往会一蹶不振,或者是小孩子有时候被吓了一次之后很多天都缓不过来,就是类似的现象的体现,一些人将这称之为吓丢了魂儿,这其实是一种相当形象的描述。
这也是一部分灵界生物会将自己装扮成鬼怪,在现实世界中吓人的重要原因,他们的重点并不在于杀死人类,而在于恐吓,让人陷入极端情绪之
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