佬的透露,虽然理论上,只要民兵人数多了,可以做到人人皆一百气血值,媲美武将,但是,实际上是几乎不可能做到的。”
“至于为什么,内测大佬并没有透露原因。”
“但是据我推测,这很可能与民心有关!”
“如果有玩家已经建造了兵营,应该就会知道,众志的技能描述里有这么一句话,‘但若主公深得民心,民兵将悍不畏死,所向披靡’。”
“所以,我推测,民兵战斗的增幅,除了和人数有关外,很可能还与民心有关,只不过这一点被隐藏了!”
“民心高,民兵战斗力越强,但反之亦然,民心越低,民兵战斗力应该也越弱!”
“而人越多越难管理,民心也就越难提高!”
“正因如此,所以六十民兵能提供10点气血加成,但是一千民兵,可能只能提供15点。”
“所以我这里提出一个观点,兵在精而不在多,听懂掌声!”
“而且,大家也不可能以后只用民兵,总归是要升级兵营,转职正规兵的,只有转职正规兵后,才能选择兵种。”
“不过其实我有个骚想法,但是,因为还在摸索阶段,我就不多做赘述了,以免误人子弟。(笑哭jpg)”
“我们回到正题。”
“除了兵营外,想走战斗流和匪盗硬刚,矿产资源是必不可少的。”
“有了铁矿,才能锻造兵器,必须确保所有民兵都有武器,甚至如果矿产资源十分充裕,最好把全部的村民都武装起来!”
“如果铁矿资源贫乏,就不太建议走战斗流派了。”
“出了兵营、铁矿外,还有一点特别重要,那就是村子至少要有两个气血值在五六十左右的民兵!有更多当然最好!”
“这一点,就看脸了,但要求也不算特别高,大搞百分之四十左右的玩家,村子里是有两三个气血值五六十的村民的。”
“满足以上这些条件,再搭建泥墙,布置陷阱,应该就足以和匪盗一战了!”
“当然,如果你是开局招募到武将的欧皇,请无视以上所有内容。”
“然后是第二种方法。”
“这种方法,放在其他游戏里可能有点匪夷所思,但是,放在《三国群雄录》里,是可行的。”
“这正因内测大佬透露了这个消息,我才不禁有些惊叹。”
“这游戏,真的像是一个真实的世界一样!”
“这种办法,我称之为——认爹!(滑稽jpg)”
“没错,打不过就投!没有匪盗可以在我投降前占领我的村子!(滑稽jpg)”
“没办法,打不过就当破财消灾吧,总比村子被灭了强。”
“这游戏死亡惩罚太严重了,一旦死亡要足足等半个月才能重新开始开始,那时候其他玩家甚至都可以建城了。”
“那时候,哪怕你开局招募出武将,恐怕都不足以弥补和其他玩家的
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