第1409章协议
任天堂开发的游戏机是基于CD-ROM,久多良木健迫切地想要知道,可不可以和四叶草合作,研发出基于DVD-ROM的游戏机。
要是能够成功的话,理论上可以将游戏光盘缩小到CD光盘的五分之一直径,从一个盘子大小变成一个碟子大小。
如果不修改碟片大小,那么DVD格式的光盘,一张可以容纳过去五张CD光盘的数据量,游戏的画面,场景,情节,渲染效果,道具,都可以迎来革命性的飞跃。
CD-ROM游戏主机,其实就是一个小型的电脑系统,说到底还是底层芯片支持,操作系统架构,上层游戏软件构成;而玩游戏的过程,其实还是一个玩家进行数据读取,操作,存储,运算,输出的过程。
因此MiniCos通用平台的革命性设计思路,对于PS-X的研发也不是没有可以借鉴合作的地方,虽然现在这個平台的运算处理能力还不够强大,但对于数字音频和视频信号的渲染输出能力,却已经做到了世界一流。
如今的游戏,其实对于机器的运算能力要求并不高,而对于音频和视频的要求,也就是绚丽的画面和逼真的音效,是提升玩家体验的主要途径,而且立竿见影。
再有就是缓存,游戏机虽然是读光盘,但是读取方式却是将当前游戏阶段需要的内容和相关程序从光盘上读取出来,存放到缓存当中供系统使用的,而大容量,低成本的记忆体,同样是决定PS-X市场价格的关键因素。
此外还有连接外部设备的各种接口标准。
其实DVD一开始就是为了给娱乐业服务的,九十年代初,米国电影制片业顾问委员会起草了一份代表好莱坞七大电影制片公司的愿望书,其中一项就是要求能在一张CD中记录一部标准长度为135分钟的视频节目,并要求高于LD的图像和声音质量。
然后是参数,包括盘片直径、盘片厚度、激光波长、孔径、光道间距等等参数。
索尼也可以充分地把握住机会,争取一个双赢的局面。
那就是关于DVD协议标准的统一。
音频标准在周至的坚持下,采用AC3和DTS双解码。
AC3是DOLBY实验室推出的传统音响标准,它本身就是专为电影院而设计的。先锋与DOLBY合作将之改进,现在已经使其能支持到5.1声道。
现在双方埋头发展各自基于MPEG-2编码协议的应用技术,这还是第一次聚到一起,进行DVD初步规格的讨论。
这个要求是九零年提出,三年之后,四叶草公司首先拿出了VCD。
经过激烈地讨论后,最终双方达成协议,首先就是统一了DVD标准格式,DVDVideo采用了MPEG2标准来压缩画面,
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